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MotoGP 14: Warum bei der Renn-Simulaton auf 60 FPS verzichtet wurde

Ende vergangenen Monats brachten das Entwicklerstudio Milestone und der Publisher Bandai Namco Games mit MotoGP 14 einen neuen Ableger der alljährlichen Renn-Simulationsreihe für PC und Konsolen auf den Markt. Auf der Playstation 4 lief der Titel allerdings nur mit 30 FPS. Die Gründe dafür hat nun der Game Director Andrea Basilio in einem aktuellen Interview erläutert.