SWTOR Sith-AssassineDer Sith-Inquisitor ist die Klasse in Star Wars: The Old Republic, die dem Imperator aus den Star Wars-Filmen am nächsten kommt. Mit Machtblitzen und ungeheurer, zerstörerischer Energie bezwingt er seine Feinde. Was noch alles in ihm steckt, erfährst du in diesem Guide.

Klassenverzeichnis

Archetyp Republik Imperium
Krieger Jedi-Ritter Sith-Krieger
Magier / Schurke / Heiler Jedi-Botschafter Sith-Inquisitor
Jäger / Tank / Heiler Soldat Kopfgeldjäger
Jäger / Schurke / Heiler Schmuggler Agent

Der Sith-Inquisitor

Der Sith-Inquistior kann von folgenden Rassen gespielt werden:

  • Menschen
  • Twi’lek
  • Rattataki
  • Zabrak
  • Sith

SWTOR Sith-HexerDer Sith-Inquisitor tritt meist in Roben auf und gehört daher in die Kategorie der Leichten Rüstung. Zudem trägt er meist ein Lichtschwert mit zwei Klingen. Der Inquisitor ist eine Mischung aus Fern- und Nahkämpfer. So kann er seine Gegner sowohl mit mächtigen Machtblitzen eindecken als auch tödliche Hiebe mit seinen Lichtschwert ausführen.

Der Inquisitor zieht seine Kräfte aus der Ressource Macht. Du besitzt am Anfang der Kämpfe 100/100 Macht und jede Fertigkeit kostet dich etwas dieser Macht. Alle paar Sekunden erhältst du etwas an Macht zurück.

Das Energiesystem entspricht in etwa den Schurken aus WoW und RIFT. Ab Stufe 10 muss sich der Inquisitor im Laufe einer Quest entscheiden, welchen Weg er im Talentbaum gehen möchte: Den des Hexers oder des Attentäters.

Spezialisierungen des Sith-Inquisitors

Der Sith-Hexer

  • Klassenrolle: Heilung, Fernkampf-Schaden
  • Waffen: Lichtschwert und Fokus
  • Rüstung: Leicht
  • Ressource: Macht

Talentbäume:

  • Korrumpierung (Heilung)
  • Blitzschlag (Fernkampfschaden)
  • Wahnsinn (Fernkampfschaden)

Der Sith-Attentäter

  • Klassenrolle: Tank, Nahkampf-Schaden
  • Waffen: Doppellichtschwert
  • Rüstung: Leicht
  • Ressource: Macht

Talentbäume:

  • Dunkelheit (Nahkampfschaden,Tank)
  • Täuschung (Nahkampfschaden)
  • Wahnsinn  (Fernkampfschaden)

Fähigkeiten als Sith-Inquisitors

Damit du einen Eindruck vom Sith-Inquisitor bekommst, findest du hier eine kleine Auswahl der wichtigsten Fähigkeiten:

Name Wirkzeit Macht Reichweite Abklingzeit
Machtblitz 3sek. 30 30m 6sek. Verursacht für die Dauer des Effekts X Energieschaden beim Ziel. Machtblitz reduziert außerdem das Bewegungstempo des Ziels um 50% und lähmt schwache und normale Gegner.
Prügeln Sofort 25 4m 0sek. Schlägt das Ziel zweimal. Jeder Treffer verursacht zweifachen Waffenschaden.
Machttempo Sofort 0 0m 30sek Erhöht das Bewegungstempo 2.0 Sekunden lang um 150%. Hebt die Tarnung nicht auf.

Fähigkeiten als Sith-Hexer

Spezialisierst du dich auf Sith-Hexer, stehen dir zusätzlich u.a. folgende Fähigkeiten zur Verfügung:

Name Wirkzeit Macht Reichweite Abklingzeit
Reanimation 1,50sek 30 30m 5min Belebt einen Verbündeten wieder. Diese Fähigkeit kann im Kampf benutzt werden. Wenn sie eingesetzt wird, können Gruppenmitglieder im Kampf 5 Minuten lang nicht noch einmal belebt werden.
Statische Barriere Sofort 65 30m 4,50sek Umgibt das Ziel mit einem Blitzschild, das 30 Sekunden lang eine hohe Schadensmenge absorbiert. Geschützte Ziele werden entionisiert und können 20 Sekunden lang nicht mehr von Statische Barriere profitieren.
Blitzschlag 1.5sek 30 30M 0 Feuert eine Blitzladung auf das Ziel, die X Energieschaden verursacht.

Fähigkeiten als Sith-Attentäter

Spezialisierst du dich auf Sith-Attentäter, stehen dir zusätzlich u.a. folgende Fähigkeiten zur Verfügung:

Name Wirkzeit Macht Reichweite Abklingzeit
Blitzladung Sofort 50 0m 1,50 Lädt das Lichtschwert mit Blitzen auf und verleiht deinen Angriffen eine Chance von 50% X Energieschaden zu verursachen. Kann nur alle 1,5sek. auftreten. Erfordert Doppellichtschwert.
Verdunklung Sofort 0 0M 1min. Erhöht deine Tarnstufe 8 Sekunden lang um 15. Nur im Tarnmodus.
Zurichten Sofort 50 4m 0 Verursacht X Waffenschaden bei einem einzelnen Ziel. Nur hinter dem Ziel verwendbar. Erfordert ein Doppellichtschwert.

Video

Video folgt.


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