5 Tipps für die ersten Tage in Diablo 3Im US-Forum erklärte ein Spieler, Diablo 3 würde sich durch die Änderung der Drop-Raten in Patch 1.0.3 weg von einem System, das Fortschritte belohnt, hin zu einem System, das Effizienz belohnt, entwickeln. Dem entgegenwirken würden jedoch die Enrage Timer.

Bisher sei der Loot davon bestimmt worden, wie weit man bereits gekommen sei. Durch die neuen Drop-Quoten sei die Philosophie nun jedoch, Spielern mehr Wahlmöglichkeiten zu geben. Dies würde Diablo 3 weniger zu einem Raiding-Spiel vom WoW-Typ und mehr zu einem Farming-Game machen, was es ja auch sein sollte.

Der Enrage Timer passe nicht in das Effizienz belohnende System. Spieler würden bei Elite-Packs häufig sterben, zurückrennen, kiten wie verrückt und allgemein viel Zeit damit verbringen, die Gegner zu besiegen. Warum sollten sie dafür mit einem Enrage Timer bestraft werden? Es gehe nicht länger darum, ein Vorankommen zu verhindern sondern darum, effiziente Wahlmöglichkeiten zu bieten.

In seinem Bluepost erklärte Bashiok, man stimme dem grundsätzlich zu und denke, dass die Entfernung der Enrage Timer tatsächlich in der Zukunft möglich sei. Es handele sich jedoch nicht um eine Änderung, die gleichzeitig mit den geänderte Drop-Raten vorgenommen werde. Man wolle zunächst beobachten, wie sich die Drop- und sonstigen Änderungen in Patch 1.0.3 auswirken würden und dann eine Entscheidung treffen.

Thanks for the post enfo. Yeah I think we essentially agree with you, and think removing enrage timers is a real possibility at some point in the future. However, it’s not a change we’d be looking to make at the same time. We want to see how the drop changes work out in 1.0.3, see how all the other changes might effect it and each other, and then make a decision and see if it’s something we can/want to do in a later patch. (Quelle)


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Kommentare zu "Diablo 3: Enrage Timer könnten in der Zukunft entfernt werden"

Von mir aus gern isn Hack and Slay und kein MMO