Irrational Games-Mitgründer und BioShock Infinite Creative Director Ken Levine hat sich im Rahmen eines Interviews zum Thema Wiederspielbarkeit von storybasierten Spielen geäußert und ließ dabei durchblicken, dass ihn das Thema bereits länger beschäftigt. Laut dem Macher existieren dazu bereits einige Ideen, die er allerdings noch nicht zu teilen bereit ist.

„Bei der nächsten Herausforderung geht es nicht speziell um die Story, es ist eher eine Meta-Herausforderung”, erklärte der Macher in einem Gespräch mit dem Online-Portal VG 24/7. “Beim Erzählen von Geschichten haben wir das Problem – außer wir wählen einen Ansatz wie bei Fight Club oder BioShock, bei dem man zurückgeht, sobald man mehr Wissen erlangt – dass sie kaum Wiederspielwert bieten. Ich bin dieses Gedankenexperiment in meinem Kopf durchgegangen, was man als Designer technisch machen könnte, um die Geschichten besser wiederspielbar und dynamischer zu gestalten.”

“Ich werde wahrscheinlich auf der GDC darüber sprechen, aber ich habe einige wirklich interessante Gedanken in meinem Kopf. Das ist keine Geschichte oder ein Spiel, sondern ein Teil einer erzählerischen konzeptionellen Methode, der sich am Ende möglicherweise auch als absolut gar nichts herausstellt. Also möchte ich es nicht überbewerten“, sagte der Macher und verriet, dass er es sehr frustrierend finde, wenn die Spieler einen Titel, an dem man fünf Jahre lang gearbeitet hat, nur ein einziges Mal durchspielen. „Es ist etwas, über das ich in letzter Zeit viel nachgedacht habe“, so Levine.


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