SWTOR-Klassen: Der Sith-Krieger
Der Sith-Krieger gehört zu den abscheulichsten Wesen im Universum von Star Wars: The Old Republic. Seine Machtgier ist grenzenlos und er würde alles und jeden opfern, um seinem Ziel, der stärkste Sith in der Galaxis zu werden, näher zu kommen.
Klassenverzeichnis
| Archetyp | Republik | Imperium |
|---|---|---|
| Krieger | Jedi-Ritter | Sith-Krieger |
| Magier / Schurke / Heiler | Jedi-Botschafter | Sith-Inquisitor |
| Jäger / Tank / Heiler | Soldat | Kopfgeldjäger |
| Jäger / Schurke / Heiler | Schmuggler | Agent |
Der Sith-Krieger
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Der Sith-Krieger kann von folgenden Rassen gespielt werden:
- Menschen
- Sith
- Cyborg
- Zabrak
Der Sith-Krieger ist eine wahre Kampfmaschine, die sich mitten in die Schlacht stürzt. Als Sith beherrscht er die Macht, auch wenn er sie nicht ganz so häufig einsetzt wie ein Sith-Inquisitor. Der Sith-Krieger vertraut hier eher auf den Umgang mit einem oder zwei Lichtschwertern.
Da er immer an vorderster Front zu finden ist, trägt er auch keine Roben oder dergleichen. Meist trägt er mittlere oder schwere Rüstungen, die ihn vor Angriffen schützen sollen und seine Stärke im Kampf erhöhen. Der Sith-Krieger baut im Kampf Wut auf, die ihn immer mächtigere Attacken ausführen lässt.
Spezialisierungen des Sith-Kriegers
Der Sith Marodeur
- Klassenrolle: Nahkampf / Schaden
- Waffen: Zwei Lichtschwerter
- Rüstung: Mittel
- Ressource: Wut
Talentbäume
- Vernichtung (Schaden)
- Gemetzel (Schaden)
- Raserei (Schaden)
Der Sith-Juggernaut
- Klassenrolle: Nahkampfschaden, Tank
- Waffen: Lichtschwert
- Rüstung: Schwer
- Ressource: Wut
Talentbäume
- Unsterblich
- Rache
- Raserei
Fähigkeiten als Sith-Krieger
Damit du einen Eindruck vom Sith-Krieger bekommst, findest du hier eine kleine Auswahl der wichtigsten Fähigkeiten:
| Name | Wirkzeit | Wut | Reichweite | Abklingzeit | |
|---|---|---|---|---|---|
| Verwüstung | 3sek | 0 | 4m | 30sek | Verursacht mit einer Reihe von Lichtschwertangriffen 3 Sekunden lang X Waffenschaden. Schwache und normale Gegner werden aßerdem für die Dauer des Effekts betäubt. Greift bei beidhändiger Bewaffnung mit beiden Waffen an. |
| Machtwürgen | 3sek | 0 | 10m | 1min. | Würgt das Ziel, zerschmettert und betäubt es, während die Fertigkeit eingesetzt wird und verursacht pro Sekunde X Kinetikschaden. Erzeugt 1 Wut pro Sekunde. |
| Lichtschwertwurf | Sofort | 0 | 10-30m | 30sek. | Wirft das Lichtschwert in deiner Haupthand nach einem entfernten Ziel, verursacht X Schaden und erzeugt 3 Wut. |
Fähigkeiten als Marodeur
Spezialisierst du dich als Marodeur, stehen dir zusätzlich u.a. folgende Fähigkeiten zur Verfügung:
| Name | Wirkzeit | Wut | Reichweite | Abklingzeit | |
|---|---|---|---|---|---|
| Juyo-Form | Sofort | 0 | 0m | 1,5 | Nimmt eine agressive Lichtschwertform an, bei der deine Nahkampfangriffe den verursachten Schaden 15 Sekunden lang um 2% erhöhen. Bis zu 5-mal stapelbar. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1,5 Sekunden auftreten. |
| Verwundender Wurf | Sofort | 3 | 10M | 12Sek. | Ein verwundender Angriff mit dem Haupthand-Lichtschwert, der X Waffenschaden verursacht und 15 Sekunden lang Trauma auslöst, was jede Heilung um 20% reduziert. |
| Risswunde | Sofort | 3 | 4m | 3 | Sticht auf das Ziel ein, verursacht dabei X Schaden und 15 Sekunden lang weitere X körperlichen Schaden. |
Fähigkeiten als Juggernaut
Spezialisierst du dich als Juggernaut, stehen dir zusätzlich u.a. folgende Fähigkeiten zur Verfügung:
| Name | Wirkzeit | Wut | Reichweite | Abklingzeit | |
|---|---|---|---|---|---|
| Soresu-Form | Sofort | 0 | 0m | 1.50sek | Nimmt eine defensive Lichtschwert-Form an, die jeden erlittenen Schaden um 6% reduziert, den Rüstungswert um 50% erhöht und die erzeugte Bedrohung um 50% erhöht. Zudem erhöht deine Soresu-Form deine Schildchance um 20%. Solange sie aktiv ist,erzeugt das Erleiden von Schaden 1 Wut. |
| Schmerz ertragen | Sofort | 0 | 0m | 3min | Erhöht vorübergehend deine maximale Gesundheit 10 Sekunden lang um 30%. Die Gesundheit geht am Ende des Effekts verloren. |
| Intervention | Sofort | 0 | 30m | 20sek | Springt zu einem verbündeten Ziel und reduziert dessen erlittenen Schaden 6 Sekunden lang um 20%. |





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