Skyrim-Guide: Alle Drachen-Schreie mit Fundorten
In The Elder Scrolls V: Skyrim sind die Drachen-Schreie eine deiner mächtigsten Waffen. Die entsprechenden Worte der Macht, die du zum Lernen der Schreie finden musst, sind teilweise gut versteckt. In unserer Übersicht findest du die Fundorte und die Effekte der Drachen-Schreie.
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Um einen Drachen-Schrei zu lernen, musst du eines der drei zugehörigen Wörter der Macht finden. Danach findest du den Schrei in deinem Menü unter Schreie. Um ihn einsetzen zu können, musst du nun eine Drachenseele fangen.
Die Drachenseele nimmst du automatisch auf, nachdem du einen Drachen besiegt hast. Das ist der farbenfrohe Effekt, den du relativ früh durch das Verfolgen der Haupt-Questreihe sicherlich schon kennst.
Drachen-Schreie in Skyrim
| Name | Wirkung | Fundort | Wort der Macht | Dauer/Effekt | Cooldown |
|---|---|---|---|---|---|
| Ätherische Gestalt | Macht dich für einen bestimmten Zeitraum unverwundbar. Du kannst weder verletzt werden noch jemanden verletzen. | - Eisenbundhügel (Winterfeste) - Ustengrav (Hjaalmarch) - Schanze des Vergessenen Tals (Reach) |
Feim (Dahinschwinden) | 8 Sek. | 20 Sek. |
| Zii (Geist) | 13 Sek. | 30 Sek. | |||
| Gron (Binden) | 18 Sek. | 40 Sek. | |||
| Auraflüsterer | Feinde werden für einen bestimmten Zeitraum von einer farbigen Aura umgeben. Funktioniert auch durch Wände. | - Nordwindspitze (Rift) - Valthume (Reach) - Volunruud (Pale) |
Laas (Leben) | 10 Sek. | 30 Sek. |
| Yah (Suche) | 20 Sek. | 40 Sek. | |||
| Nir (Jagd) | 30 Sek. | 50 Sek. | |||
| Drachenfall | Deine Stimme trifft die Seele eines Drachen und zwingt die Bestie dadurch zur Landung. | - Hauptquest “Alduins Fluch” | Joor (Sterblich) | 15 Sek. | 10 Sek. |
| Zah (Endlich) | 18 Sek. | 12 Sek. | |||
| Frul (Temporär) | 22 Sek. | 15 Sek. | |||
| Drachenruf | Ruft den Drachen Odahviing herbei, der dich im Kampf unterstützt. Muss vollkommen ausgesprochen werden! | - Hauptquest “Der Gefallene” | Od (Schnee) | - | 5 Sek. |
| Zii (Geist) | - | 5 Sek. | |||
| Gron (Binden) | ? | 300 Sek. | |||
| Druckwelle | Dein Gegner hört den Schrei, kann aber nicht identifizieren, woher er kommt und entfernt sich auf der Suche nach dem Ursprung. | - Schurspitze (Pale) | Zul (Stimme) | ? | 30 Sek. |
| Mey (Tor) | ? | 15 Sek. | |||
| Gut (Fern) | 18 Sek. | 40 Sek. | |||
| Eisform | Friert einen Gegner über einen bestimmten Zeitraum in einem Eisblock ein und verursacht Frostpunkte | - Saarthal (Winterfeste - Frosthauchkrypta (Pale) - Berg Anthor (Winterfeste) |
Iiz (Eis) | 15 Sek. | 60 Sek. |
| Slen (Fleisch) | 30 Sek. | 90 Sek. | |||
| Nus (Statue) | 60 Sek. | 120 Sek. | |||
| Elementare Raserei | Du kannst deine Waffen 15 Sekunden lang um eine bestimmte Prozentzahl schneller schwingen. | - Drachenzahnkrater (Reach) - Ruinen von Kilkreath (Haalfingar) - Wimmerwindbollwerk (Falkenring) |
Su (Luft) | Angriffsgeschwindigkeit um 30% erhöht | 30 Sek. |
| Grah (Kampf) | Angriffsgeschwindigkeit um 50% erhöht | 40 Sek. | |||
| Dun (Gnade) | Angriffsgeschwindigkeit um 70% erhöht | 50 Sek. | |||
| Entwaffnen | Entwaffnet deinen Gegner. | - Ahnenblutspitze (Hjaalmarsch) - Silberstromhöhle (Pale) Schneeschleierzuflucht (Winterfeste) |
Zun (Waffe) | Entwaffnen von Gegnern bis Stufe 12 | 30 Sek. |
| Haal (Hand) | Entwaffnen von Gegnern bis Stufe 20 | 35 Sek. | |||
| Viik (Niederlage) | Entwaffnen Gegnern bis Stufe 30 | 40 Sek. | |||
| Feueratem | Ermöglicht es dir, Feuer auf deine Gegner zu spucken. | - Spaltsteinschlucht (Falkenring) - Staubmannsgrab (Weißlauf) - Hals der Welt (Weißlauf) |
Yol (Feuer) | 50 Feuerschaden | 30 Sek. |
| Toor (Inferno) | 70 Feuerschaden | 50 Sek. | |||
| Krein (Sonne) | 90 Feuerschaden | 100 Sek. | |||
| Frostatem | Ermöglicht es dir, Frost auf deine Gegner zu spucken. Dadurch wird über 5 Sekunden Frostschaden verursacht und die Gegner verlangsamt. | - Falgunthur (Hjaalmarsch) - Knochenspitze (Ostmarsch) - Altar der Himmelsgeborenen (Hjaalmarsch) |
Fo (Frost) | 10 Frostschaden | 30 Sek. |
| Krah (Kälte) | 14 Frostschaden | 50 Sek. | |||
| Diin (Erstarren) | 18 Frostschaden | 100 Sek. | |||
| Kynes Frieden | Wilde Tiere in deiner Umgebung greifen nicht an und fliehen nicht. | - Ragnvald (Reach) - Rannveigs Fasten (Weißlauf) - Feuerschleierhügel (Rift) |
Kaan (Kyne) | Tiere in einem kleinen Bereich werden für 60 sec beruhigt | 40 Sek. |
| Drem (Frieden) | Tiere in einem mittleren Bereich werden für 120 sec beruhigt | 50 Sek. | |||
| Ov (Vertrauen) | Tiere in einem großen Bereich werden für 180 sec beruhigt | 60 Sek. | |||
| Ruf der Tapferkeit | Ruft einen Krieger der Sovngarde herbei, der dir hilfreich zur Seite steht. | - Hauptquest “Epilog” | Hun (Held) | Ruft Gormlaith für 60 Sek. herbei | 180 Sek. |
| Kaal (Champion) | Ruft Felldir für 60 Sek. herbei | 180 Sek. | |||
| Zoor (Legende) | Ruft Halkon für 60 Sek. herbei | 180 Sek. | |||
| Schrei des Unbehagens | Verbreitet Furcht unter deinen Gegnern, die daraufhin die Flucht ergreifen. | - Labyrinthion (Hjaalmarsch) - Aussichtspunkt der Abgeschnittenen Zunge |
Faas (Angst | Furcht bei Gegnern bis max. Stufe 7 | 40 Sek. |
| Ru (Rennen) | Furcht bei Gegner bis max. Stufe 15 | 45 Sek. | |||
| Maar (Schrecken) | Furcht bei Gegner bis max. Stufe 24 | 50 Sek. | |||
| Sturmruf | Beschwört einen mächtigen Sturm, der Blitze auf deine Gegner schleudert. | - Hohentorruinen (Pale) - Schützburg (Rift) - Skuldafn (Rift) |
Strun (Unwetter) | 60 Sek. | 300 Sek. |
| Bah (Blitzgewitter) | 120 Sek. | 480 Sek. | |||
| Qo (Wut) | 180 Sek. | 600 Sek. | |||
| Tierfreundschaft | Wilde Tiere bis max. Stufe 20 aus deiner Umgebung stehen dir im Kampf hilfreich zur Seite. | - Angarvunde (Rift) - Ysgramors Grab (Winterfeste) - Aufstieg des Alten (Falkenring) |
Raan (Tier) | Beschwört Tiere in einem kleinen Bereich für 30 sec | 50 Sek. |
| Mir (Loyalität | Beschwört Tiere in einem mittleren Bereich für 45 sec | 60 Sek. | |||
| Tah (Rudel) | Beschwört Tiere in einem großen Bereich für 60 sec | 70 Sek. | |||
| Todeszeichen | Schwächt gegnerischen Rüstungswert und zieht 60 Sekunden lang Lebenspunkte ag. | - Herbstwachturm (Rift) - Zuflucht der Dunklen Bruderschaft (Falkenring) - Verlorene Höhle (Pale) |
Krii (Töten) | Senkt Rüstungswert um 25 Punkte und fügt 1 Giftschaden/Sek. zu | 20 Sek. |
| Lun (Entziehen) | Senkt Rüstungswert um 50 Punkte und fügt 2 Giftschaden/Sek. zu | 30 Sek. | |||
| Aus (Leiden) | Senkt Rüstungswert um 75 Punkte und fügt 3 Giftschaden/Sek. zu | 40 Sek. | |||
| Unerbittliche Macht | Sendet Kraftwelle aus, die den Gegner zurückwirft und Schaden zufügt. | - Ödstürzhügelgrab (Falkenring) - Hoch-Hrothgar (Weißlauf) |
Fus (Kraft) | Schwache Kraftwelle, verursacht 2 Schadenspunkte | 15 Sek. |
| Ro (Gleichgewicht) | Mittlere Kraftwelle, verursacht 5 Schadenspunkte | 30 Sek. | |||
| Dah (Stoß) | Starke Kraftwelle, verursacht 10 Schadenspunkte | 45 Sek. | |||
| Wirbelwindsprint | Ermöglicht es dir, mit hoher Geschwindigkeit zu sprinten. | - Totmannsruh (Hjaalmarsch) - Hoch-Hrothgar (Weißlauf) - Volskygge (Haafingar) |
Wuld (Wirbelwind) | ? | 20 Sek. |
| Nah (Raserei) | ? | 25 Sek. | |||
| Kest (STurm) | ? | 35 Sek. | |||
| Wolkenlose Himmel | Vertreibt Nebel und schlechtes Wetter. | Hauptquest “Der Hals der Welt” | Lok (Himmel) | 25 Sek. | 5 Sek. |
| Vah (Frühling) | 40 Sek. | 10 Sek. | |||
| Koor (Sommer) | 60 Sek. | 15 Sek. | |||
| Zeit verlangsamen | Verlangsamt die Zeit. | - Hexenende (Reach) - Korvanjund (Pale) - Labyrinthion (Hjaalmarsch) |
Tiid (Zeit) | Zeit für 8 Sek. um 70% verlangsamen | 30 Sek. |
| Klo (Sand) | Zeit für 12 Sek. um 80% verlangsamen | 45 Sek. | |||
| Ul (Ewigkeit) | Zeit für 16 Sek. um 90% verlangsamen | 60 Sek. |
Und wenn du alle Drachen-Schreie hast, findest du hier noch viele weitere Skyrim Tipps und Guides.





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Kommentare zu "Skyrim-Guide: Alle Drachen-Schreie mit Fundorten"
Die Sprüche an den verschiedenen Fundorten variieren recht oft.
Sturmruf
der Himmel fäng an Blitze auf lebewesen in deiner Umgebung herab zu regnen
Also das was du geschrieben hast bei den Worten wie sie lauten ist schlecht den Bei Drachen ruf heißt es 1.Schnee 2.Jäger 3.Flügel nur um eines zu nennen und die Fundorte stimmen nicht immer überein.
Wo ist Totmannsruh?
Mir ist aufgefallen das es egal ist wo man bei einem schrei zuerst hingeht. Ich hab zum beispiel den ersten von feueratem im staubmannsgrab gefunden und ein lp gesehen wo dder spieler den in der hauptquest gekriegt hat
Der Schrei Feueratem ist nicht ganz korrekt. Richtig sollte das eigentlich: Yol Toor Shul heißen.
Krein ist zwar das korrekte Wort für Sonne, in der Drachensprache doch Shul gilt als Synonym für Krein.
Nachzulesen im Tamriel Almanach.