Exklusiv: Berechnung der Schadenspunkte bei 22 Moon at War
Gestern haben wir bereits über das Kampfsystem des demnächst erscheinenden Weltraum-Browsergames 22 Moon at War von seal Media berichtet. Unklar war uns hier noch, wie genau die Punkteverteilung bei Kämpfen zwischen den einzelnen Einheiten abläuft. Wir haben bei seal Media nachgefragt und exklusive Details zur Berechnung der Schadenspunkte bekommen!
Diese Einheiten wird es bei 22 Moon at War geben:
- L-FireTeam
- H-FireTeam
- Sniper
- Scout
- Tank
- ExoUnit
- AT-Mech
Die folgende Kreuztabelle zeigt die Kampfwertungen der einzelnen Einheiten. Die Zahlen geben dabei die Schadenspunkte an, die die links aufgeführte Einheit an der oben aufgeführten Einheit vornimmt. Die Verteilung ist dabei so ausgelegt, dass eine neu erforschte Einheit besonders stark gegen ihren Vorgänger im Forschungsbaum auftritt.
| Je SP: 100 | L-FireTeam | H-FireTeam | Sniper | Scout | ExoUnit | Tank | At-Mech |
| L-FireTeam | 10 | 20 | 25 | 20 | 30 | 45 | 50 |
| H-FireTeam | 70 | 10 | 10 | 20 | 15 | 30 | 45 |
| Sniper | 45 | 70 | 10 | 10 | 20 | 15 | 30 |
| Scout | 30 | 45 | 70 | 10 | 10 | 20 | 15 |
| Tank | 20 | 20 | 45 | 70 | 10 | 10 | 25 |
| ExoUnit | 15 | 15 | 20 | 45 | 70 | 10 | 25 |
| AT-Mech | 10 | 20 | 20 | 25 | 45 | 70 | 10 |
Beispiel: 100 L-FireTeam kämpfen gegen 100 Tank
Jede Einheit verfügt über 100 SP (= Struktur- bzw. Lebenspunkte), diese werden mit 100 multipliziert.
- 100 L-FireTeams: 10.000 SP | verursachen bei Tanks 100 * 45 Schadenspunkte = 4.500 Schadenspunkte
- 100 Tanks: 10.000 SP | verursachen bei L-FireTeam 100 * 20 Schadenspunke = 2.000 Schadenspunkte
Ergebnis: L-FireTeam gewinnt mit 80 überlebenden Einheiten
(10.000 Lebenspunkte – 2.000 Schadenspunkte = 8.000 Lebenspunkte / 100 = 80 Einheiten)
Sollte das Ergebnis der Division mal ungerade sein, wird übrigens abgerundet.
Informationen zur Rückzugszone
Neben den Infos zur Berechnung der Schadenspunkte haben wir auch welche zur Rückzugszone erhalten, in die du bei der Verteidigung deines Claims deine Einheiten verschieben kannst, wenn diese nicht verteidigen sollen. Die Rückzugszone wird über einen Button vom Verteidigungsfeld aus zu erreichen sein:
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